Rehfeld, Computerspielentwicklung by Rehfeld Gunther
Autor:Rehfeld Gunther [Rehfeld Gunther]
Die sprache: deu
Format: epub
Herausgeber: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
veröffentlicht: 2015-11-08T16:00:00+00:00
Das Ziel, eine derartige, ausgeglichene Matrix zu entwickeln, sollte sein, keine dominierende Strategie zuzulassen, weil dann keine wirkliche Wahlmöglichkeit für den Spieler bestände.
Wenn den Spielern Lösungswege bekannt sind, um zumindest ein Unentschieden zu erreichen, wird ein Spiel langweilig. Ein Spiel, in dem dies passieren kann, wenn den Spielern alle möglichen Wege bekannt sind, ist Tic Tac Toe. In dem Moment, in welchem der Spieler, der beginnt, die Strategie kennt, um mindestens ein Unentschieden zu erreichen, kann der Gegenspieler nie gewinnen, sondern höchstens ebenfalls ein Unentschieden erreichen. Und schon ist das Spiel langweilig und uninteressant, da die Wahlmöglichkeiten, die Entscheidungen, die Spieler treffen können, extrem eingeschränkt sind und das Ergebnis ihrer Handlungen offensichtlich ist.
ÜBUNG:
Denken Sie sich sieben Charakterklassen für ein Rollenspiel oder fünf Einheitentypen/Fahrzeugtypen für ein Strategiespiel aus. Balancieren Sie diese im System von „Stein, Schere, Papier“. Begründen Sie, warum eine Einheit A gegen eine andere Einheit B gewinnt oder verliert.
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