Java üben mit dem Plotter by Stephan Euler
Autor:Stephan Euler
Die sprache: deu
Format: epub
ISBN: 9783658233471
Herausgeber: Springer Fachmedien Wiesbaden
2.4.7 Koordinatensystem
Dem Plotter zugrunde liegt ein Koordinatensystem mit dem kleinsten Wert links unten. Alle Datenpunkte sowie die Mittelpunkte von Texten oder Bildern werden in diesen so genannten Weltkoordinaten angegeben. Die Grenzen des Koordinatensystems werden entweder automatisch aus den Werten berechnet oder können mit einer der setRange Methoden vorgegeben werden. Intern verwenden die Klassen aus der Java-Bibliothek ein Koordinatensystem, bei dem der Ursprung (0, 0) links oben liegt. Bei diesen Gerätekoordinaten liegen positive Werte dann in X-Richtung rechts und in Y-Richtung unten. Etwas vereinfacht entspricht bei der Darstellung am Bildschirm eine Einheit einem Pixel. Die Weltkoordinaten werden als double-Werte mit entsprechender Genauigkeit gespeichert. Die Gerätekoordinaten sind demgegenüber als int-Werte immer ganze Zahlen.
Der Plotter übernimmt die Umrechnung der Weltkoordinaten in die Gerätekoordinaten. Ändert man die Größe des Fenster auf dem Bildschirm, wird die Transformation automatisch angepasst. Daten, Texte und Bilder werden dadurch immer in der gleichen Relation zum Gesamtbild positioniert. Allerdings gibt es auch Größen, die direkt in Gerätekoordinaten angegeben werden. Hierzu zählen zunächst Fonts. Die Schriftgrößen werden bei Änderungen der Fenstergrößen nicht automatisch angepasst. Diesen Effekt zeigt Abb. 2.6. Entsprechend verhalten sich die Symbole beim Zeichenstil SYMBOL – die Größe kann mit setSymbolSize(int symbolSize) gesetzt werden – sowie Bilder. Andererseits wird die Länge der Skalenstriche sowie die Breite der Säulen im Stil HISTOGRAM dynamisch an die Fenstergröße angepasst.
Abb. 2.6Konstante Schriftgröße
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